明升体育电子竞技增加了他对电子竞技市场的押注真的那么好吗?

明升体育报道,虽然这是一部表面上以电子竞技为幌子的电视连续剧,但亲爱的爱的流行确实再次引起了公众的关注。

电子竞技并不是什么新鲜事,早在20世纪70年代和80年代,电脑和电子游戏就开始了。电子竞技从进入中国已经近20年了,玩家也很熟悉它。与国内随后的起起落落形成鲜明对比的是,政府在很长一段时间内接受了电子竞技,并于2003年成为中国体育总局认可的第99项官方体育项目。

如今,经过中国游戏产业的几次轮回,电子竞技正焕发出新的活力:

一方面,国内游戏巨头一再宣布将建设电子竞技产业项目-今年6月,腾讯在博鳌宣布,他将共同努力,在海南建设一个国际电子商务港;7月,三亚宣布,他计划投资约48亿元建设电子竞技主题公园;8月,3500家公司宣布,将在上海青浦区建设963个生态公园,总投资超过50亿元。

另一方面,国家和地方的政策支持和行业规范已逐渐落到实处-作为国家支持的创新经济实践之一,几年前,许多特色城镇项目开始在各地蓬勃发展,包括许多电子竞技特色城镇;上海也有许多支持新兴产业发展的策略。它不仅给予上市电子体育企业500万元的政策支持,而且充分利用其作为标准制定先锋的话语权,颁布了e-体育场馆建设规范和e-体育场馆运营服务标准等行业规范。

电子体育的算盘?

随着国家宏观调控和市场环境的变化,资本的寒冬和人口红利的终结,自去年以来逐渐成为业界的共识。既然如此,奥巴马认为,游戏巨头在这个时候仍必须致力于电子竞技市场的主要原因有三个,那里的盈利模式尚不明朗。

首先,也是最重要的原因-电子竞争,作为有效延长游戏生命周期的一种手段,是股票经济时代游戏公司保持收入的重要途径。

腾讯的首席战略官Jamesmichelle在去年的财务电话会议上评论说,电子竞技不仅可以增加年长用户的参与,而且还可以更新它,并得出结论认为,电子体育应该而且可以成为腾讯的一个重要收入来源。他的结论并非不合理:

作为一款成熟的实时战略游戏(RTS),星际争霸1(1997年发行)在韩国仍然很受欢迎,每年都会有相应的大型活动。同样,暴雪(2002年发行)制作的魔兽争霸3仍然是一款全国性的电子竞技游戏,从RTS游戏开始到后期阶段,在Dota的帮助下,释放出新的生命。如果没有Dota模式,就不会有一系列个人电脑和移动游戏,包括传奇联盟(League Of Legendes)和荣誉之王(Honor Of Kings)。

王者荣誉是一款非凡的游戏,它直接推动了腾讯手机游戏的激增。三年前发布后,腾讯手机游戏至今仍吸纳了逾130亿元人民币,成为全球第一大移动游戏。

腾讯网易(Tencent NetEase)等游戏巨头现在正大举押注于电子竞技,这显然是出于对延长游戏生命周期的担忧。毕竟,随着游戏数量的增加,大满贯赌博运气的时代已经结束(去年的版本限制也敲响了警钟)。在原始游戏质量仍未得到保证的时候,电子竞技也是巨头在盈利能力和业务转型方面的探索。